我姑且也是个野人啊

我姑且也是个野人啊

加入于 · 2024-06-12 12:41:23
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@Chocornetto@mona.do

@hatorishiro 啊啊啊拼音版 :douni_yun: 玩的时候确实每句话都要念一遍 :cdko_dong: 看久了竟也还习惯了…

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@Chocornetto@mona.do

@Anion 谢谢推荐!!看起来好有意思 :cdko_happy: 感觉自己实际去玩的体验应该会比云要好,舍不得云了……但语言水平不过关,有时限可能来不及读文字 :cdko_dong: 我先马一下!

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@Chocornetto@mona.do

打喷让我左手拇指痛,织毛线让我左手食指痛,这左手大概是废了吧 :cdko_cover_face:

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打工像坐牢,我还是织毛线吧 :blackcat_han:

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@Chocornetto@mona.do

東京サイコデミック好玩吗 :cdko_trance:

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ファミコン探偵倶楽部好玩吗 :cdko_trance:

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@Chocornetto@mona.do

试了一下GB的织梦岛,感觉这个像素字体好难辨认啊…! :cdko_cry:

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@Chocornetto@mona.do

啊说起来鼓众广场小程序终于要上了,再也不用羡慕隔壁舞萌中二了

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@Chocornetto@mona.do

@Lamellumi 嘿嘿我一开始猜到一部分了,阿苔还要多多努力呀 :cdko_cute: (脸)
感觉留意到作者埋的小细节和叙述里留白的地方就会比较容易推出真相,说起来苔还有没有其他同类型游戏推荐呀,不是推理向就剧情向也可以 :cdko_revel:

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@Chocornetto@mona.do

感想就是推理作家写的剧本确实扎实多了?虽然全员死亡的几个结局也可以说是借鉴了无人生还(阿婆真的写了很多开先河的设定)我不喜欢的地方就不赘述了反正就男作家那点事,女角色都很花瓶,虽然这个真结局给了真理开外挂一般的智力和武力,但别的be基本就是各种导致男主做出有违常识的行为的催化剂。

好的地方寒蝉也有,主要靠文字描写并辅以音乐和cg渲染氛围,就能制造出足够恐怖的气氛,而且人物被恐惧支配走向发狂而杀人的发展也有合理的心理描写。如果剧本只是写到出现第二名死者然后再推理出犯人,就和一般的推理小说没什么区别了,正是因为是游戏这个体裁,才能通过选择走向不同分支而极大地扩展了故事的可能性和可读性,又要感叹一句剧情分支树真的特别好。

这个没人死掉的路线应该就是真结局了吧,最后还有一个真理的侦探番外,甚至觉得本篇里提到右撇子是不是给番外做铺垫因为本篇好像没用上这个细节。看完这个结局就不太想继续看了,虽然不懂为什么凶手后面一定要把所有人杀光,也不懂为什么凶手要装死明明有手枪这种强力武器(甚至还有第二次装死在其中一个结局里被男主逮着了)

小番外,真结局推理时男主说那个人铃木吧还是什么的,本来以为只是耍宝随便列举了个常见姓氏,然后发现我孙子武丸的本名就姓铃木草

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@Chocornetto@mona.do

第一个约等于无人生还最后可能只剩真理的结局,死者里最有疑点的其实是美树本吧,男主好像只摸到了冰凉的手,但并没有掀开被子确认情况,所以有可能并没有死。后期绝大部分人的死我觉得可能就是我猜的那样,相互怀疑的氛围和极度恐惧下陷入发狂状态导致的。
当然最可疑的还是一开始那个神秘男人,一直戴着墨镜所以没人知道他长什么样,有可能第一个死者根本就不是他。还没有仔细对时间线和人物在场情况,甚至怀疑这个人是捏造出来的,比较可疑的也是美树本和俊夫。
有几处比较在意的细节:美树本开车到旅馆前窗外的响声、男主的手表和旅馆钟表的5分钟时间差、猫咪第一次出现在杂物室有何理由、由美树本头部受伤的位置推出犯人是右撇子(印象中没注意到之前有特别描述过谁的手部动作,而且右撇子本来就居多不太能帮助锁定嫌疑人)
还有一点是电视中提到抢劫嫌疑人的身高体型和小林很符合,不过体型小无法伪装,但体型大是可以通过厚底鞋、衣服里塞东西来伪装的,所以穿大衣(虽然记不得是不是这样但先入为主地觉得了,但推理故事真的不能先入为主)的那个神秘人还是有疑点,以及旅店夫妻两做菜水平不一样这点,也有可能是今日子端出不好吃的菜是因为小林不在(去干嘛了呢)

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@Chocornetto@mona.do

啊…??这个社长结局有点鸡皮疙瘩了
之前提到的银行抢劫案不可能和这个事件无关,那为什么这个结局里的事件能拖到几十年后再触发,还是说单纯像428那样有一些无厘头的结局然后为了恐怖感而这么写的

转到下一分p的时候没来得及关弹幕,这里选了不去大阪反悔了但是香山说不行,看到一条“香山意识到如果不找替身他就会死”
这……这到底是个什么故事 :cdko_trance:

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@Chocornetto@mona.do

哇刷到一个钩织鱿鱿的教程,好想学(先把环形起针学会了再说。。

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@Chocornetto@mona.do

@dachashao 我吃我吃我吃 :cdko_eat: 玩逆检的时候很喜欢这对…

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难道说……我姑且这么一猜测,其实一开始可能只有一个犯人杀了一个人,但是后面引发了蝴蝶效应导致其他人意外或者发狂而发生了连锁的杀人事件,如果能在一开始制止住的话就能结束后面的惨剧…?
会不会也像海猫那种每次发生的故事大差不差,但是一些小插曲和死亡顺序/方式会有变化

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@Chocornetto@mona.do

??怎么变了一点看起来无关轻重的选项,中间触发了好几段不同的剧情,文本量真丰富啊(赞许)

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@Chocornetto@mona.do

突然意识到我会对一些包含令人恐怖的描写的漫画/游戏感兴趣是不是因为快乐悲伤等等感情日常生活里都经常能体会,但恐怖是非常少有机会经历的(当然这也是一种privilege)
但是恐怖电影我又不爱看(可能超过阈值了)

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@Chocornetto@mona.do

……我去因为是实写cg,有的场景真的怪恐怖的……
玩人狼村蝉猫的时候也只有比较抽象的背景所以没那么吓人

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恐怖氛围渲染得不错,大半夜看感觉心脏开始跳得有点快了,感觉会有那么多路线应该是受到不同言论影响以及不同的境遇下其他角色也会有不同的行动,但是最后会有一个揭开真相的线,吧
想到海猫的氛围渲染应该也做得很好(不太记得了),最后以规避本格推理的猫箱处理结局确实很讨巧,独特但不能再用第二次,我一开始还以为至少会像寒蝉那样给出一个解释

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@Chocornetto@mona.do

草怎么真的开始审判了
又想到人狼村把人狼游戏的多数决投票作为小团体内的自治很自然地引入剧情这点写得很好

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@Chocornetto@mona.do

草,最后这几个我知道犯人是谁了的选项,这比逆转那个“啊?我有证据…?”还夸张,确实是完全一头雾水(
而且在wiki看简介的时候好像看到了叙诡什么的,总觉得算一种剧透了……
剧情分支树真的是特别好功能,希望文本量比较大的文字冒险游戏都能有,总感觉这个是要通过触发不同选项得到各种信息才能得出最后的推理,但那样的话不就meta了吗…当然如果犯人就是自己那没事了(

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突然想起了雪山密室那个coc跑团,因为感觉这辈子都没机会跑但是又抱着侥幸心理,所以之前看到象友的replay看了前面一点就没继续了……

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@Chocornetto@mona.do

本来想找无配音的中文纯流程,但是有一个速度太快了每页我都要暂停,还是换回了播放最高的那个,是一个女up主,会把所有文本都念一遍,虽然她应该没带什么感情倾向,但她念那种很男凝的台词时我听起来就会觉得有点搞笑甚至有点嘲讽感

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@Chocornetto@mona.do

我真的有点绷不住了,光是开篇几段话就有点熏人
这种包含一部分血腥暴力元素或者和杀人/死亡相关并且剧情展开比较吸引我的游戏,程度重一点的比如素晴日euphoria寒蝉君彼女,程度轻点的比如石头门人狼村,我要看其实也真就是奔着剧情设定去的,但真的到哪儿都逃不掉那种“完蛋!我被美女包围了”的gal味……
而且为什么r18的gal有很多都是这种猎奇风格呢,是说暴力和性分不开吗还是怎样()不知道有没有做这方面研究的论文,应该有吧但是总觉得会有很多那种把一些名作当成哲学圣经研读的

本来想大骂一通又觉得没什么可说的,毕竟gal就是gal……没那个男凝妄想味就不叫gal了……(摇头)时间轮回系作品我喜欢但玩得不多,觉得体验比较好的也就只有奇异人生了,酷儿作品就是和以顺直男为市场的不一样……
(sayo教这种毒电波就不说了,男的都疯了还忘不了做爱真就几把长脑子上了,说这个是纯爱我真的没法理解

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@Chocornetto@mona.do

暴风雪山庄模式倒是不会看腻,况且这本来就是很早以前的作品,但这些女角色的设定是真的……
高情商:年 代 感
大实话:真是刻刻又板板啊(笑)难怪还会有一个做得像gal一样的重置版(甚至新章还是龙7写的服了,有点想去看看他写了个啥)

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@Chocornetto@mona.do

@Lamellumi 和寒蝉相比如何(

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@Chocornetto@mona.do

话说镰鼬之夜有灵异要素吗(又开始问),看简介感觉比较本格 :cdko_trance:

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