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@Chocornetto@mona.do

我真的有点绷不住了,光是开篇几段话就有点熏人
这种包含一部分血腥暴力元素或者和杀人/死亡相关并且剧情展开比较吸引我的游戏,程度重一点的比如素晴日euphoria寒蝉君彼女,程度轻点的比如石头门人狼村,我要看其实也真就是奔着剧情设定去的,但真的到哪儿都逃不掉那种“完蛋!我被美女包围了”的gal味……
而且为什么r18的gal有很多都是这种猎奇风格呢,是说暴力和性分不开吗还是怎样()不知道有没有做这方面研究的论文,应该有吧但是总觉得会有很多那种把一些名作当成哲学圣经研读的

本来想大骂一通又觉得没什么可说的,毕竟gal就是gal……没那个男凝妄想味就不叫gal了……(摇头)时间轮回系作品我喜欢但玩得不多,觉得体验比较好的也就只有奇异人生了,酷儿作品就是和以顺直男为市场的不一样……
(sayo教这种毒电波就不说了,男的都疯了还忘不了做爱真就几把长脑子上了,说这个是纯爱我真的没法理解

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@Chocornetto@mona.do

本来想找无配音的中文纯流程,但是有一个速度太快了每页我都要暂停,还是换回了播放最高的那个,是一个女up主,会把所有文本都念一遍,虽然她应该没带什么感情倾向,但她念那种很男凝的台词时我听起来就会觉得有点搞笑甚至有点嘲讽感

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@Chocornetto@mona.do

突然想起了雪山密室那个coc跑团,因为感觉这辈子都没机会跑但是又抱着侥幸心理,所以之前看到象友的replay看了前面一点就没继续了……

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@Chocornetto@mona.do

草,最后这几个我知道犯人是谁了的选项,这比逆转那个“啊?我有证据…?”还夸张,确实是完全一头雾水(
而且在wiki看简介的时候好像看到了叙诡什么的,总觉得算一种剧透了……
剧情分支树真的是特别好功能,希望文本量比较大的文字冒险游戏都能有,总感觉这个是要通过触发不同选项得到各种信息才能得出最后的推理,但那样的话不就meta了吗…当然如果犯人就是自己那没事了(

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@Chocornetto@mona.do

草怎么真的开始审判了
又想到人狼村把人狼游戏的多数决投票作为小团体内的自治很自然地引入剧情这点写得很好

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@Chocornetto@mona.do

恐怖氛围渲染得不错,大半夜看感觉心脏开始跳得有点快了,感觉会有那么多路线应该是受到不同言论影响以及不同的境遇下其他角色也会有不同的行动,但是最后会有一个揭开真相的线,吧
想到海猫的氛围渲染应该也做得很好(不太记得了),最后以规避本格推理的猫箱处理结局确实很讨巧,独特但不能再用第二次,我一开始还以为至少会像寒蝉那样给出一个解释

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@Chocornetto@mona.do

……我去因为是实写cg,有的场景真的怪恐怖的……
玩人狼村蝉猫的时候也只有比较抽象的背景所以没那么吓人

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@Chocornetto@mona.do

突然意识到我会对一些包含令人恐怖的描写的漫画/游戏感兴趣是不是因为快乐悲伤等等感情日常生活里都经常能体会,但恐怖是非常少有机会经历的(当然这也是一种privilege)
但是恐怖电影我又不爱看(可能超过阈值了)

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@Chocornetto@mona.do

??怎么变了一点看起来无关轻重的选项,中间触发了好几段不同的剧情,文本量真丰富啊(赞许)

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@Chocornetto@mona.do

难道说……我姑且这么一猜测,其实一开始可能只有一个犯人杀了一个人,但是后面引发了蝴蝶效应导致其他人意外或者发狂而发生了连锁的杀人事件,如果能在一开始制止住的话就能结束后面的惨剧…?
会不会也像海猫那种每次发生的故事大差不差,但是一些小插曲和死亡顺序/方式会有变化

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@Chocornetto@mona.do

啊…??这个社长结局有点鸡皮疙瘩了
之前提到的银行抢劫案不可能和这个事件无关,那为什么这个结局里的事件能拖到几十年后再触发,还是说单纯像428那样有一些无厘头的结局然后为了恐怖感而这么写的

转到下一分p的时候没来得及关弹幕,这里选了不去大阪反悔了但是香山说不行,看到一条“香山意识到如果不找替身他就会死”
这……这到底是个什么故事 :cdko_trance:

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