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@ncts@dabr.ca
感觉米哈游现在,一方面编剧、美术、音乐等非游戏特有的领域堆料很猛,一方面游戏机制、策划等方面抓着氪金手游定式不撒手。出品叫座不叫好:很多人玩,流水很高,友商眼红——但出去一说,哦,那个氪金(gacha)游戏啊。商业化上探索上限(在一些人眼里大概是下限,毕竟说难听点就是捞钱),游戏性上原地踏步、甚至有观点说跟自己比都在倒退。出品的所有游戏基本都可以归纳为氪金刷子游戏加视觉小说。或者说,路径固化了。为编剧、美术、音乐人才提供了有吸引力的岗位,同时并未给游戏业界和玩家带来多少进步。
当然这无可厚非,毕竟在资本主义社会里,能捞钱就是大爷,理想主义又不能当饭吃。
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