熊先森想回北极
机器人 敏感内容@freedomabyss@bgme.me
@AlehpH0110 知道弱点就行了,不用特意算,无非就是求稳打得慢一点,磨到对面残血暴走你就all in全员输出。如果不会用转盘换人,你就直接等打到扑街自动换,有群体复活技能的角色放后手,先手队伍有人倒了先不管,最后拉人的时候会连之前倒地的一块拉。我当初就是怎么稀里糊涂打过的 :blobcatstabby:
@AlehpH0110 国服肯定更肝,一方面是国内的代理都比较emmmm,主要是国际服开服早很多,国服要追进度就只有上强度。几年前国际服刚上线的时候我装过因为只有生肉只开过一次就没有然后了,也不算玩过 :aru_0520:
学会了一个比较花时间的逃课思路,主要是如果想做武器全收集就需要打到崩溃十层,我这才刚打完四层,暂时还没决定要不要继续打 :blobcatsaitama: 这游戏怎么说呢,如果当作纯的Rougelike就会显得成长系统设计得短到完全不合理,所以就更接近于Rougelike和魂like的结合但两边都差点意思。
@AlehpH0110 这得看个人理解了 :aru_0520: 贵作普遍被骂的一点是主角经历了这么多却并没有什么广义认知意义上的成长,但反过来讲,其实也是作者在很严格的遵守物质决定性质这种客观规律的体现。结果就是,故事里金刚这台明面说过已经坏掉的机器,主角再怎么强硬的push还是无法依照祂的意志而驱动,故事外贵作整个走向和结局也并没有回应主角粉同样强势的期待。
@AlehpH0110 感觉就是为了合最终话那个一花一世界的意象,磷叶石的碎片掉进花里化作彗星划过天际恰好被那个世界未曾经历仍然停留在草地上的磷叶石看到,而现实中相近的时间点上也存在着、可以观测到一颗同样颜色的彗星,于是现实也构成了那个意象的一部分。
游戏时间56H+通过打卡,GG重开折损的时间没有体现在系统计时,但目测最多也就60H上下,应该还会再花一点时间收尾。邪神打了两次,不太记得弱点又懒得查所以一阶段末尾Boss一回合三动翻车再进发现连八个守门的都要重打呃呃呃……第二把求稳疯狂套盾反和回避就打得比较轻松 :aru_0520:
六月肝了三周专八旅人1,差不多结束了还差邪神没打,间歇搓了几局肉鸽。Hades2如果正式发售之前都不打算再放出新地图,只有BUG修正和玩法调整方面的更新,其实就……不太提得起兴致继续,毕竟正式版上了之后肯定得开新存档从头再肝一次 :aru_0520:
2024游戏记录
一月P4G、Spiritfarer、The Bookwalker通关,下月初要开P3R,这几天应该会在库里再随便开一部不熟悉的小品。下个月老任应该会有直面会看一下今年大致的游戏阵容,不知道Hades2跟丝之歌到底什么时候才能上。
游戏时间34H+进度第四章(1/8),特殊职业打了三个还剩豪武将。一周目的时候武器大师是我第一个打的特殊职业,当时全程状况外打得非常辛苦,事实上如果先拿到其他职业压根就没有那么难,用魔剑士+商人的配置直接把躲物攻伤害的效果拉给全队就可以了。