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@chanker@wxw.moe

吃饭的时候看到有编剧工作的up聊为什么二游谜语人盛行,在这种风格影响下大部分手游引入的部分写的都不及格,他举了个例子说xxxx这个开头就是很典型的问题。

弹幕:xxxx已经是我玩过的二游里文案相对不错的了,如果这样也没办法让你满意那我只能祝你找到心仪的二游吧

然后紧接着up放了那个游戏的初始引入,大家发现引入的部分,几乎没有任何人回答场面上的疑问,所有人都是在抛出疑问,然后用疑问回答疑问……

那个对话的感觉be like:

A:你怎么回来了?
B:我刚才是在这儿吗?

(魔幻的咒语在脑中响起)

B:我刚才晕过去了吗?
A:所以我们现在为什么还要回去?
B:(内心想:怎么回事?为什么这一切都不太对劲?)
A:为什么?我们一定要冒这个风险么?
B:…………A,为什么你第一次见到我就叫我xx(游戏里玩家的统一称呼)
A:因为你是xx啊,不叫你xx还能叫你什么?

:aru_0390: 把我笑吐了………………他妈的看完之后我都要不认识为什么这个词了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

虽然我知道大部分玩家视角都是突然失忆/穿越/还魂到了一个完全不清楚状况的世界里,但还是好难崩啊啊啊啊笑死我了……

(不是说一个劲儿的藏信息就会变成精彩的悬疑啊!!写悬疑最重要的是给信息啊!)

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