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@captaindrake@o3o.ca

说实在感觉From Software越来越追求boss难度确实是走歪了,他们早先擅长的而且受好评的也不是boss的难度,而是演出。本体给我印象最深的不是最难的boss,而是祖灵之王,能够通过boss战展示那个世界曾经的万物流转,绵长而美丽又带有一丝哀伤;其次是黑暗繁星,恐怖、致命而又深邃。DLC则是癫火之王米德拉,疯狂而优雅。至于DLC的最终boss,想起来只记得疯狗一样的连招和满屏的光污染,根本不想再看见第二次。#EldenRing

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@Xyuu@m.cmx.im

@captaindrake 环之后装甲核心没这类问题。我猜是产品定位不一样。
环应该是大众向考虑到体量打磨战斗细节投入和产出比不值得,堆料就完事,从一致好评结果看来他们判断也是对的(路人欣赏不来,比较难蚌环还是商业,媒体口碑和奖项上最成功的魂)。
苦一苦单人近战侠咯(我反正以后观望了

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@captaindrake@o3o.ca

@Xyuu 感觉魂和环这种小高个人风格比较浓烈的是这个样子。其它赛道的像AC和只狼倒没问题。可能魂这种打滚砍人的已经到头了吧(悲

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@Xyuu@m.cmx.im

@captaindrake 环只有少数几个这么处理过(拉达冈之类),我是希望商业上那么成功不要挤占其他小项目资源了,魂三之后AC只狼体量都蛮小的。

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@captaindrake@o3o.ca

@Xyuu 感觉应该也不会有了。记得小高说过类似“环就是本社极限了”的话。他好像在访谈上也说过以后还有机会做4、5款游戏,猜测应该会试试其它类型的,且玩且珍惜了。

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@captaindrake@o3o.ca
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