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@captaindrake@o3o.ca

说实在感觉From Software越来越追求boss难度确实是走歪了,他们早先擅长的而且受好评的也不是boss的难度,而是演出。本体给我印象最深的不是最难的boss,而是祖灵之王,能够通过boss战展示那个世界曾经的万物流转,绵长而美丽又带有一丝哀伤;其次是黑暗繁星,恐怖、致命而又深邃。DLC则是癫火之王米德拉,疯狂而优雅。至于DLC的最终boss,想起来只记得疯狗一样的连招和满屏的光污染,根本不想再看见第二次。#EldenRing

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其实看了不管哪一个boss的解析,都会觉得:啊,经过大量练习,应该是可以打出很漂亮的应对的。可是问题来了,我为什么要花那么大的力气学习这个,为什么不干脆去玩同社的《只狼》呢?

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