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早上心一橫把まほやく刪了……突然感覺時間多了好多
雖然是99%都可以開auto的放置遊戲,但果然隔一段時間點一下也是很花心力的嗎x_x
總之又回到手機裡只有FGO的日子了!FGO真的很休閒,每天清體力就足夠打完活動了
まほやく雖然可以開auto,但敗筆竟然是體力回復太快反而給我壓力…… :blobugh:

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說起來也神奇……這麼多年,唯一剩下來的手遊竟然還是其實沒有推角的FGO……FGO似乎也是我玩的第一款手遊?

八年了……好久啊……雖然中間也刪過FGO兩次還三次?但它總有本事讓我裝回來。

倒也不是從來沒有喜歡過任何一個FGO角色,但好像不是後續描寫我不滿意從此變路人,就是劇情過後留下懸念但遲遲不填坑也不像要填的樣子從此查無此人,漸漸從「啊啊啊啊好想知道到底是怎麼回事啊!」變成「怎樣都好無所謂了」。

但即使如此,也並不會耿耿於懷或痛恨編劇……呃也就是說,FGO會讓我失望但不會激起我太多負面情緒?

我想可能是型月的世界觀本身就足夠有趣了,就算對角色本身不感興趣,看型月把地球史魔改成什麼樣,看型月的魔術體系如何化用地球的魔法與神話,也很有意思。

感覺FGO故事不一定寫得多好,但花在故事上的心思應該是遠超於一個角色要怎麼賣才能達到利潤極大化的。蘑菇在訪談也說過一旦一個角色想要表達的主題已經完成了就不會再續寫了(我覺得這句話其實沒有被嚴格實踐就是,但好歹有這個理想?)

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