xyoid
已过滤: . 继续显示
已过滤: . 继续显示
已过滤: . 继续显示
@Xyuu@m.cmx.im
0
0
0
已过滤: . 继续显示
@Xyuu@m.cmx.im
@captaindrake 魂3怪物设计上和环差异非常大,动作和建模一样,但像细节(b站直接解包对比)比方boss出招转体角度和转体停止时间(环可以360度追踪最后一瞬间停止转体),碰撞盒和实际视觉大小(蒙格特那把超粗圆柱碰撞盒的细剑),前摇特征(看门噩兆王0帧抬手光剑),出招节奏(完成出招动作每个部分所花时间),魂都精心设计过。
0
0
0
已过滤: . 继续显示
@Xyuu@m.cmx.im
@captaindrake 环之后装甲核心没这类问题。我猜是产品定位不一样。
环应该是大众向考虑到体量打磨战斗细节投入和产出比不值得,堆料就完事,从一致好评结果看来他们判断也是对的(路人欣赏不来,比较难蚌环还是商业,媒体口碑和奖项上最成功的魂)。
苦一苦单人近战侠咯(我反正以后观望了
0
0
0
已过滤: . 继续显示
已过滤: . 继续显示
已过滤: . 继续显示
没有更多数据了