xyoid

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加入于 · 2024-06-23 05:46:30
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@Xyuu@m.cmx.im

@Mikawafumika 锁定是大问题,不锁大位移小弟又经常跑屏幕外

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@Xyuu@m.cmx.im

十万甚至九万份的文件需要我准备。。。

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@Xyuu@m.cmx.im

@captaindrake 环只有少数几个这么处理过(拉达冈之类),我是希望商业上那么成功不要挤占其他小项目资源了,魂三之后AC只狼体量都蛮小的。

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@Xyuu@m.cmx.im

@captaindrake 魂3怪物设计上和环差异非常大,动作和建模一样,但像细节(b站直接解包对比)比方boss出招转体角度和转体停止时间(环可以360度追踪最后一瞬间停止转体),碰撞盒和实际视觉大小(蒙格特那把超粗圆柱碰撞盒的细剑),前摇特征(看门噩兆王0帧抬手光剑),出招节奏(完成出招动作每个部分所花时间),魂都精心设计过。

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@Xyuu@m.cmx.im

@captaindrake 环之后装甲核心没这类问题。我猜是产品定位不一样。
环应该是大众向考虑到体量打磨战斗细节投入和产出比不值得,堆料就完事,从一致好评结果看来他们判断也是对的(路人欣赏不来,比较难蚌环还是商业,媒体口碑和奖项上最成功的魂)。
苦一苦单人近战侠咯(我反正以后观望了

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@Xyuu@m.cmx.im

@Mikawafumika 挺喜欢人偶之王门口那个会唱歌的蜘蛛人偶姐😋

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@Xyuu@m.cmx.im

@Mikawafumika 精英也是两刀带人走(

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@Xyuu@m.cmx.im

@Mikawafumika 你要先升级庇护到1213左右才是正常伤害…

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