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@Mikawafumika@o3o.ca

脑透环根本不是什么act,战斗部分中人物强度和输出机制(循环)占大头。而操作上基本上就是一个音游,少了很多和怪物的交互环节,也不存在走位一说。一个典型的反例就是mh,和随机环境怪物交互是很大的一部分乐趣。

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@Mikawafumika@o3o.ca

所以这也说明了为什么mh明明就那么几十只怪几张地图却能让很多高玩研究很久很久。

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