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@AlehpH0110@bgme.me

出于好奇去玩了一下手游,然后发现这手游的剧情作者应该跟原作是同一伙人
就是那种,怪味的方面很一致
剧作家永远都是脑子有病的戏精,算上席米恩已经是变态三连了。甚至到塞拉斯的剧情里,他的剧作家朋友还为了能赢他一回,做谋杀案局把他给演进舞台里了,发现打不赢还上演舞台自杀
塞拉斯:药调包了,我认识你那么久,就知道你会这样做的
我:能跟这种人做朋友这心得大成什么样啊,你才是最可怕的好吗
强度方面塞拉斯依旧是伤害炸裂的法爷,新手好友……

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@AlehpH0110@bgme.me

一环的城市改动最大的就是学者城和剑士村了,其他的一点都没改或者只是加了一部分地图
剑士村直接改成了悬崖之上的王城来配合剧情
学者城估计是因为太小塞不下那一大坨的剧情和人物,不过为什么要将城堡学院之类的都改成大剧场就比较难懂了
只是每次听到那个标志的王城bgm就会想起某人槽多无口的性格引发的一大坨离谱剧情

其实在玩这个之前我试过回去玩一代,但发现体验实在太过僵硬……各种限制又多,打得又慢……这才明白二代的丝滑体验是做了多少打磨和雕琢
感觉我每次都是回头玩一代才明白二代的好……

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练到55级打过60级boss。对熟悉这套系统的人来主线不难打,只要不是越级到被秒或打不出伤害就没事(50级就会被秒
但特别怕box里没有特别好对应打弱点的,比如我没有光属性的人,下一章就卡死了。
这游戏属性拆分太厉害,一般法术端只能打一个属性,也就来自原作的塞拉斯和奥兹依照原作打火冰雷……如果没有塞拉斯这游戏的新手开荒可能蛋疼得难以言喻
而且最近是歧路旅人6周年所以才有一代原作角色池(啊对我是直接拿新手和主线的那堆资源给井出来的

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感觉这款游戏的战斗节奏更接近二代,有种给二代试水的味道
一代的战斗节奏基本是分攻击和辅助两方,攻击专门输出,辅助负责上buff,调速,保命
而二代的划分则是输出手和破盾手,角色技能与特技呈现强烈的攻击特化和破盾特化,辅助和调速在期间穿插进行
当然并没有角色是会跟破盾或者输出绑死,比如让光输出就会舍弃他学习技能这个灵活的调速手段,斯卡蒂配好饰品调和也可以打出极高的伤害,提米更是要在破盾的潜力技和核弹级通关技中二选一
而这个手游里就是各种严重分化,输出和破盾分化,各种属性也都被拆,一个学者只能打一种属性就是那么离谱
大约是觉得能上8人,自由轮换,还能随时换队,那拆了正好方便你们组单属性特化队吧……我能从这套里面感觉到八方那种脑子很死板的游玩路线设定
结果就是每个属性都要有破盾手……逼肝逼氪,不行的就只有攒每日资源用等级碾压
这也导致继承了原作能打火冰雷的两位学者,和拿了武器大师技能的光直接封神

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